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战鼓擂动 《古剑奇谭二》全新战斗系统揭秘

楼主#
更多 发布于:2013-05-07 23:48
《古剑奇谭二》战斗系统华丽蜕变,全新即时制战斗开启古剑世界新里程!
   在第二部宣传动画中,炫动的战斗画面让玩家对《古剑奇谭二》全新战斗系统有了初步了解。即日起《古剑奇谭二》将开展战斗系列报道,通过文字和图片为大家详细揭秘战斗内容。
【即时制战斗——战斗系统的全方位变革】

 研发中战斗效果截图一

研发中战斗效果截图二
  《古剑奇谭二》战斗系统全面变革。游戏采用即时制战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗过程无比炫酷爽利。
   即时制为玩家带来的是更加流畅的战斗动作,如行云流水般的打斗使战斗一气呵成,紧凑的行动节奏将战斗的爽快程度层层推升,佐以华丽特效,为玩家打造一场痛快酣畅的战斗盛会。
   游戏角色在玩家的控制下将在战场上自由跑动,对敌人进行多角度全方位攻击。角色间的多重配合攻击及技能释放营造出炫目的战斗场面。与传统回合制战斗相比,即时制可依靠玩家的操控跑位躲开敌人攻击。行动自如的战斗使游戏在可玩度上得到飞跃性提升。
   全新的即时制战斗即将到来,战鼓擂动,畅爽战斗一触即发!
【角色自由切换——精彩战斗的必备条件】

 研发中战斗效果截图三

研发中战斗效果截图四
  战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将由AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。
   当然,想要追求战斗的极致,获得更加完美的战斗结果,还需要玩家在战斗操作上多花些心思。在《古剑奇谭二》的战斗中,玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。通过玩家对角色的灵活操控,畅快战斗精彩升级!

【难易度调节——人性化的贴心设置】

难易度选择界面工程图(非最终效果)
  是否有自称“手残党”的玩家在为不擅长即时战斗的操控而发愁?其实玩家们大可不必担心。为了满足各种不同程度玩家的需求,在开始新游戏时玩家可以对难易度进行设置,选择一个适合自己的游戏难度模式,轻松开始游戏吧。
   不过一定还会有玩家提出这样的问题,如果一开始难度选择有误,总是无法通过BOSS的考验可怎么办?《古剑奇谭二》在游戏制作上的贴心处正体现于此,在与BOSS的战斗中,失败多次后,玩家可选择下调难度再进行挑战。
  《古剑奇谭二》战斗系统今日只显露出冰山一角,后续,我们为大家准备了关于游戏战斗系统的系列报道。更多战斗内容将陆续揭晓,带大家全面而深入的了解《古剑奇谭二》全新即时制战斗。请玩家们拭目以待吧!
  《古剑奇谭二》携手NVIDIA为主角创意创作头脑大风暴活动献礼,活动为玩家准备了NVIDIA GeForce GTX 650显卡及古剑限量纪念U盘等多重奖励!第一阶段活动将于今日结束,请大家抓紧最后的时间争取获奖机会吧!第二阶段活动将于5月6日开幕,更多惊喜,敬请届时关注。
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沙发#
发布于:2013-05-07 23:48
mission2cat回复给帖子:11659970
@松露菌 #27x
松露菌
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板凳#
发布于:2013-05-08 20:48
战斗很高深的样子啊
战斗很高深的样子啊,即时制是亮点,虽然从来没玩过即时制的游戏,但是很期待啊~
艾路73
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地板#
发布于:2013-05-09 07:35
不喜欢即时制
不喜欢即时制。而且大部分游戏都是即时制,回合制特色不是很好么,不明白为毛要改
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4楼#
发布于:2013-06-01 15:54
战斗很高深的样子啊
松露菌 发表于 2013-5-8 20:48
战斗很高深的样子啊,即时制是亮点,虽然从来没玩过即时制的游戏,但是很期待啊~ ...


这段时间有事没跟上
mission2cat
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5楼#
发布于:2013-06-01 15:55
不喜欢即时制
艾路73 发表于 2013-5-9 07:35
不喜欢即时制。而且大部分游戏都是即时制,回合制特色不是很好么,不明白为毛要改 ...


仙侠的游戏即时其实很适合的,各有好坏
anster
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6楼#
发布于:2013-06-04 16:52
好期待的说
好期待的说
mission2cat
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7楼#
发布于:2013-06-05 09:46
好期待的说
anster 发表于 2013-6-4 16:52
好期待的说


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游客

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