SnSKinzu
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《使命召唤8》与《战地3》世纪对决 DICE与IW各抒己见

楼主#
更多 发布于:2011-07-29 21:38
[i=s] 本帖最后由 SnSKinzu 于 2011-7-29 21:38 编辑

来自游民星空

对于今秋的FPS游戏世纪对决,DICE的Kevin O’Leary和IW的Robert Bowling有着不同的看法。
DICE
Kevin O’Leary表示,他并不认为《现代战争3》是一个竞争者,至少对于两者都购买的玩家来说不是。他认为这两款游戏的发售,将带给双方的粉丝“美好的一年”。
“我们的游戏注重于战场体验,”他说,“即使地图并不很大,也能带给玩家一种大地图的感受。我们提供了相当多的道具,玩家可以自由选择载具、武器、职业。”
“玩家们可以选择这种FPS游戏,也可以选择另外那种,或者二者都选。我们希望更多的玩家二者都选。”
Kevin O’Leary相信那些二者都购买的所谓“超给力玩家”之所以掏钱,是因为游戏非常流行,或者他们的朋友都买了。
“我们真正想争取的是那些保持中立的高端玩家,”他表示,“我们希望借助寒霜2引擎达到这一目标。虽然在主机上只有30FPS,但是我们可以提供破坏性、载具、新的动作系统。这些不仅仅体现在口头上。这都是真真正正的游戏体验。”
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_03.shtml?][/url]
Infinity Ward
“每一款游戏都有两种持有不同观点的玩家,消极玩家和积极玩家,”IW的Robert Bowling说,“而我们着眼于所有人。”
Robert Bowling还表示《现代战争》的很多建设性批评给IW团队带来了有用的观点。
“我们也许打造了最卖座的游戏,我们也许打造了同时在线最多玩家的游戏,”他说,“所以我们完全可以说‘我们已经完美的完成了任务。我们已经制作出了全世界最棒的游戏。看看那些统计数字吧’。”
“但是如果你上网看,就会发现每天都有很多玩家对于游戏内的各方面表示不满。这就促使我们进行内部自查,找到缺点,发现问题。”
“站在开发商角度来看,Twitter真是个好东西。它让我们看到赞美、批评和商业观点。这让我们知道有很多玩家想体验我们的游戏,甚至是那些从未玩过射击游戏的人。”
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?][/url]
SnSKinzu
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沙发#
发布于:2011-07-29 21:45
ZW
长宗我不是元亲
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板凳#
发布于:2011-07-30 18:13
两款游戏都实在是!!!太——————————烧CPU了啊!!99!
huizhouma
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地板#
发布于:2011-07-30 18:30
主要烧显卡。。不过CPU也不能太次。。战地3是一个值得你去升级电脑的游戏啊
抢走PAD长的PAD
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4楼#
发布于:2011-07-30 18:35
“我们也许打造了同时在线最多玩家的游戏。”
什么嘛!CF可是三亿NC的枪战梦想哟~=199=
Hellface
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5楼#
发布于:2012-06-23 15:22
剧情 使命召唤8吃重 表示这一部剧情 太惨了。。
战地3 果断玩联机
游客

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