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于是建模软件普及,好像没有人发过
第一次发帖好紧张啊%>_<%
首先是万能的sketchup 堪称傻瓜建模之精粹,全世界人民都用它,易上手,难接受(因为后期加了插件或是建的较细之后崩溃什么的都是浮云) 贱出来的魔是这么个情况
不是我建的就是了哈 这是最简单也是扩展面最广的,因为全世界人民都用嘛。但是要说做到动画或者至少是商业效果,sketchup只能作为辅助,虽然现在许多设计界人士都直接使用sketchup了,但是最传统的还是3DMAX |
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4楼#
发布于:2011-07-20 20:37
于是深沉而
于是深沉而NB的3DMAX的存在是什么样的呢。可以说,要学会3DMAX,要做好出生入死的准备,毕竟说的宅一点,就是世界观太复杂了。但是会了以后等级肯定是彪升的。lz表示现在只会挤出。o(╯□╰)o
而3DMAX建出来的模呢是这样的
以上的模都是没有渲染的,渲染以后有需要另讲,看大家的兴趣了。 3DMAX可以看在电脑本身的好坏基础上选择崩溃与否,不过如果要建像图片那样的模,怎么说还是要台好机器。 而与3DMAX相近但是据说甩3DMAX好几条街得软件则是犀牛(rhion) |
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5楼#
发布于:2011-07-20 20:45
楼上提到玛雅
啊,楼上提到玛雅……也是个很强大的软件,于是我先把犀牛讲了把(lz渣技术请无视/w\)
犀牛本身就是个和3D差不多的建模软件,但是据lz本人的听说,犀牛具备了一个NB哄哄的插件,那就是grassshopper,呃,那个shopper是这么打的吧,中文就是草蜢,请无视装逼失败的lz。 草蜢可以自己编辑一个算法进行表皮的建模。简单地说,就是建立一个逻辑,然后电脑生成一个物体。基本上,能够编辑算法,就是打开了新世界的大门,新世界的卡密们啊,来创造奇迹吧。 图是我偷同学的。他还在练习,这只是传说中的入门级
于是我们来看看maya吧,其实lz根本不会maya#53@ |
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6楼#
发布于:2011-07-20 20:53
的强大在于曲面建模
maya的强大在于曲面建模,其情况和3DMAX类似,但是据知情人士说,似乎精度强了很多倍,大概烧电脑也是3D的很多倍吧。做游戏动画的同学可能最终都要面对maya,其实lz一直很好奇最终幻想降临之子那些头发是什么软件做的。但大约是maya或zbrush没跑了。而zbrush这个软件lz表示打死也不说。因为lz真的不知道。
既然大家都看过那么多游戏动画了,估计也都能了解maya能凶暴到什么地步,于是还是上个图意思意思吧。
好吧,从某种角度来说,好像和3D区别不大,但是精度不是你想卖,想卖就能买。真正建了模之后的人才能明白软件们有多渣渣。 好吧,于是今天就到这,楼下可以继续提名各种建模软件,lz知无不言,言无不尽XD |
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7楼#
发布于:2011-07-20 20:54
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8楼#
发布于:2011-07-20 20:57
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9楼#
发布于:2011-07-20 20:59
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10楼#
发布于:2011-07-20 20:59
表示本人专业上偏重于
表示本人专业上偏重于CATIA,Phino,PRO/E,Solidworks,UG等软件滴飘过。。。 |
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11楼#
发布于:2011-07-20 21:00
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13楼#
发布于:2011-07-20 22:42
的毛发是比较好的
MAYA的毛发是比较好的
还有就是……游戏的几乎都用3DMAX……国内确实是3D用得比MAYA多 |
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