御神天
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本帖最后由

楼主#
更多 发布于:2012-05-30 10:25
[i=s] 本帖最后由 御神天 于 2012-5-30 10:28 编辑

[backcolor=rgb(245, 245, 245)][size=14px]AMVNews 评价不错 有目共睹 BGM: JunkieXL - Strike


[size=12px]Tag: [color=rgb(1, 135, 197)]Perfect-Blue [color=rgb(1, 135, 197)]JunkieXL [color=rgb(1, 135, 197)]攻壳机动队 [color=rgb(1, 135, 197)]EVA [color=rgb(1, 135, 197)]Akira [color=rgb(1, 135, 197)]妖兽都市 [color=rgb(1, 135, 197)]Armitage [color=rgb(1, 135, 197)]机动刑事808

  考虑过是用3D做出来的玻璃破碎然后以AE做合成,但是有些人物,片段的抠像,画面的进出那种效果就不甚理解了。
  据说是外国MAD触手做的,不得不拜服……



人间萌物纯情熊
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沙发#
发布于:2012-05-31 06:30
做跟踪以及光效
玻璃3D做
AE做跟踪以及光效
并没有看到你说的抠像

我的推测
玻璃的3D动画导出。(需要前期严格规划分镜头脚本)
进入合成软件例如AE做跟踪,简单画了个MASK把动画附加在玻璃碎片上
最后还是在合成软件里面做光影特效
御神天
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板凳#
发布于:2012-05-31 19:39
人间萌物纯情熊
人间萌物纯情熊 发表于 2012-5-31 06:30
玻璃3D做
AE做跟踪以及光效
并没有看到你说的抠像


中间有部分人物仿佛从玻璃碎片中跃出,倒在另一片碎片上的镜头~~
应该不只是做了镜头拉伸,包括抠像吧?否则人物怎么有脱离原画面的视频效果?
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