|
阅读:0回复:21
人物循环跑步(11帧)
[attach]357184[/attach]
这次画的是循环跑,原本想画12帧,失败了#24x |
|
|
沙发#
发布于:2014-10-31 18:49
一步是七帧
一步是七帧(没记错的话,跑步一个完步(除去交替帧)就是十三帧。
看你这个时,开始是满流畅的,但是交替循环的那帧忽略了呢!(建议看看猫和老鼠,我认为那是每秒25帧的质量动画) 请不要介意哈,这只是我个人观点! |
|
|
板凳#
发布于:2014-11-01 16:29
言西日十
言西日十 发表于 2014-10-31 18:49 一步是七帧没错,加上交替在去掉交替的帧数和循环的帧数是11帧。还有13帧的是走了的循环。我指的12二帧质的是指将交替帧由原来的1帧改成两帧。还有跑步的帧数决定了奔跑的速度,还有的是欧美的动画是24帧的,为了电视的需求后转存为25帧。 |
|
|
地板#
发布于:2014-11-02 15:09
欠缺考虑
嗯,欠缺考虑,一般的都是在匀速的状况练习,
如果要结合时间的话,就在匀速的基础上偷帧,一切按照运动轨迹的时间轴来定帧数呢! 表示现在的很多动画都是一拍三的做法,很无奈! |
|
|
4楼#
发布于:2014-11-04 11:44
言西日十
言西日十 发表于 2014-11-2 15:09 一拍三是中国的做法,日本基本是以一拍二的为主,但是是遇快速打斗和全景的人物的时候都是要用到1拍1的动画。 |
|
|
5楼#
发布于:2014-11-04 13:12
迷茫的乌鸦
迷茫的乌鸦 发表于 2014-11-4 11:44 那是一定的,速度越快就意味着距离越大,这样一拍二的做法很容易看出来。 表示现在的质量动画少之又少,很无奈! |
|
|
6楼#
发布于:2014-11-05 11:26
言西日十
言西日十 发表于 2014-11-4 13:12 是啊,中国现在的动画大多是以flash为主,再加上技术的欠缺和人员的不足。质量差也是正常的 |
|
|
7楼#
发布于:2014-11-05 12:53
迷茫的乌鸦
迷茫的乌鸦 发表于 2014-11-5 11:26 问题是现在日本也很少质量动画,虽然有很多都看得过去,但是真做起良心作的话,压根儿赚不了钱,因为这样,所以,,,主要盈利的做法! 良心作一般都会在半路夭折的(《间之锲》就是一个例子,很喜欢这部动画,新版的),相对比较的,反而三维的会比较优越,个人觉得皮克斯的就很好,可惜迪斯尼收购后,就有点... 欧美的一般都喜欢看,中国的很无奈,日本出太多,压根儿看不完!╮(╯▽╰)╭...... |
|
|
8楼#
发布于:2014-11-05 14:54
言西日十
言西日十 发表于 2014-11-5 12:53 也不能怎么说,日本的动画公司基本上都是一个动画拉几十个赞助商来回本,为了减少风险,基本上赚不了多少。 还有三维动画并不见得比二维好,三维的制作成本其实比二维的高多了(中国除外)。日本的动画基本还是以电视动画为主,受众人群也有针对性。 但是欧美的动画大多是面向全年龄的,但是他们的制作周期远远的要高出日本动画。 |
|
|
9楼#
发布于:2014-11-06 08:21
迷茫的乌鸦
迷茫的乌鸦 发表于 2014-11-5 14:54 制作周期就不知道了。 但是,很谢谢你能告诉我这些。 欧美那边的特效师混得不怎么好,动画的特效师就不知道了。 貌似是去年,还是前年,为《少年派的奇幻冒险》做特效的公司在领奖的当天宣告破产, 说真的,那时候很震惊!!! |
|
|
10楼#
发布于:2014-11-06 12:41
|
|
|
11楼#
发布于:2014-11-06 12:49
什么都不懂的路过
啊咧,什么都不懂的路过,感觉好厉害的样子
不过好像要结合上半身才像在跑步,只看下半身就很奇怪的感觉 |
|
|
12楼#
发布于:2014-11-06 12:50
|
|
|
13楼#
发布于:2014-11-06 14:59
言西日十
言西日十 发表于 2014-11-6 12:50 我以前也是学三维的,现在转2维了,其实建模还是很简单的,网上有教程。 说实话,模型建的好不好看要看你的美术基础了,基础好,模型做出来的就是好看。 顺便说一下,那个跑步基本上是一个人体的练习,前一段时间太无聊了画的玩的 |
|
|
14楼#
发布于:2014-11-06 15:00
什么都不懂的路过
yin_life 发表于 2014-11-6 12:49 好吧#33t,其实是我下半身没有扭起来 |
|
上一页
下一页
