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人物循环跑步(11帧)
[attach]357184[/attach]
这次画的是循环跑,原本想画12帧,失败了#24x |
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地板#
发布于:2016-05-03 14:07
天呐什么事一拍一 一拍二 一拍三呐@jgz
天呐什么事一拍一 一拍二 一拍三呐@jgzhx# |
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4楼#
发布于:2016-04-09 20:05
#7172!画的好帅气能加个好友吗
#7172!画的好帅气能加个好友吗 |
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7楼#
发布于:2014-11-06 19:24
迷茫的乌鸦
迷茫的乌鸦 发表于 2014-11-6 14:59 好有时间弄这些, 作业什么的还好, 自觉就有点不行了! ╮(╯▽╰)╭ |
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8楼#
发布于:2014-11-06 15:00
什么都不懂的路过
yin_life 发表于 2014-11-6 12:49 好吧#33t,其实是我下半身没有扭起来 |
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9楼#
发布于:2014-11-06 14:59
言西日十
言西日十 发表于 2014-11-6 12:50 我以前也是学三维的,现在转2维了,其实建模还是很简单的,网上有教程。 说实话,模型建的好不好看要看你的美术基础了,基础好,模型做出来的就是好看。 顺便说一下,那个跑步基本上是一个人体的练习,前一段时间太无聊了画的玩的 |
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10楼#
发布于:2014-11-06 12:50
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11楼#
发布于:2014-11-06 12:49
什么都不懂的路过
啊咧,什么都不懂的路过,感觉好厉害的样子
不过好像要结合上半身才像在跑步,只看下半身就很奇怪的感觉 |
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12楼#
发布于:2014-11-06 12:41
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13楼#
发布于:2014-11-06 08:21
迷茫的乌鸦
迷茫的乌鸦 发表于 2014-11-5 14:54 制作周期就不知道了。 但是,很谢谢你能告诉我这些。 欧美那边的特效师混得不怎么好,动画的特效师就不知道了。 貌似是去年,还是前年,为《少年派的奇幻冒险》做特效的公司在领奖的当天宣告破产, 说真的,那时候很震惊!!! |
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14楼#
发布于:2014-11-05 14:54
言西日十
言西日十 发表于 2014-11-5 12:53 也不能怎么说,日本的动画公司基本上都是一个动画拉几十个赞助商来回本,为了减少风险,基本上赚不了多少。 还有三维动画并不见得比二维好,三维的制作成本其实比二维的高多了(中国除外)。日本的动画基本还是以电视动画为主,受众人群也有针对性。 但是欧美的动画大多是面向全年龄的,但是他们的制作周期远远的要高出日本动画。 |
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